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《废土帝国:人类复兴》:4X游戏的白金精神

发布时间:2023-08-29 19:18:13 来源:哔哩哔哩

4X游戏的白金精神

在连续游玩了《文明》、《人类》等4X游戏后,我对4X游戏有了新的认识。


(资料图片)

4X游戏的设计理念和玩法架构基本大差不差,主要区分度在于建筑、奇观、画风、背景等要素上面。而一款好的4X游戏必须具备以下特征:

一、充足的策略性。4X游戏作为策略SLG类型游戏的延申,更注重策略性;

二、丰富的城建内容。4X很大一款内容还是城市建设,城建、科技的丰富性很重要;

三、扩张的交互感。像《人类》初期,AI太孱弱,就少了一些交互感,恃强凌弱的感觉并不太舒服。

4X指的是探索(eXplore)、扩张(eXpand)、开发(eXploit)、征服(eXterminate),也是此类型游戏所需要探讨的四个部分。

如果玩过《人类》,我相信你对《废土帝国:人类复兴》也会充满期待。本文主要介绍下本作的几个特点,具体玩法等等参考《文明》、《人类》就行了。

手把手教你玩

本作的教程确实丰富,包括正常开一局也存在提示,每个步骤,如何点击,都是一步步给提示框指引你玩,生怕你哪一步不会玩。

故事背景

背景是人类因为全智AI的智械危机几近灭绝,世界处于分崩离析的状态,我们玩家扮演的使徒被冰冻千年后苏醒,此时世界已变成废土,敌对机器人占领了城市,而我们也成为了拯救世界、率领人类复兴的使徒——我们将与一个侦察无人机机器人一起,建设新的人类世界。

实际上,在游戏探索中,也会发现诸如自由女神像等遗址,不禁让人感慨,万年以后,人类如果灭绝,是否也跟这游戏里的一样成为了废土呢?

策略性拉满的游戏玩法

一、部落为群

玩过《人类》的都知道,玩家需要找到某个地方建立城市,而本作则是找到一个部落,并且开始领导该部落。领导之后,玩家需要在部落临近处建立一个城市。

后续的外交模块,也是依赖于不同的部落的表现,玩家可以进行同化等操作。

二、机器人为伴

玩家有一个侦察无人机的机器人,除了日常唠嗑,还能派他去远处侦察。这让我想起了以前玩RTS的多操,不过这款4X游戏显然不需要这样做。

三、地块为引

游戏中一个很重要的内容,就是地块玩法。

每个地块都有属性,玩家选定的偏好气候后,需要颁布气候法令控制地块类型。

而异常地块的设置也很有意思,比如女巫果冻,虽然是酸性沼泽地块,但可以+10繁荣,彰显了末日废土下多变的世界。

四、资源为重

本作的资源系统与《人类》高度相似,科技(研发科技的速度)、生产(造建筑的速度)、金钱(买东西)、粮食(上人口的速度)这四个基础的,以及繁荣(与部落交互时用)和能源(电力使用)这两个比较特别的。

五、科技为力

相比于《人类》把所有时代的科技放在一棵树上,本作的科技虽然也是在一棵树上,但是需要在当前时代解锁固定数量的科技后,才能前往下个时代。

战斗部分

我们的敌人是AI派系,都是机器人啦。

战斗会在当前场地进入一个没有建筑的战场,类似战棋走格子的玩法,玩家需要把所有敌人击败才能获胜。游戏获胜的关键,除了玩家与敌人的战力对比,也在于战场内的调兵遣将,并且要关注到战斗区域中的地块会有额外效果,比如森林无法被远程攻击,灵活利用地形能取得更大的优势,甚至可以以弱胜强。

明天会更好

说实话,《废土帝国:人类复兴》与《人类》玩法类似,而作为《文明》系列的挑战者,挑战的其实不仅仅是《文明》作为4X霸主的地位,更应该去挑战4X玩法下的固有格局。本作相较于《文明》、《人类》有创新之处,而人类复兴、废土世界的背景相较于4X玩法也非常有新鲜感,游戏本身的内容充实度其实已经达到笔者的要求,但革新还是有些不足,有些BUG再修复下,征途还非常漫长。不管是学《文明》、《人类》做DLC狂魔,还是后续继续充实内容,都需要时间的沉淀。

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